《宇宙机器人》斩获业界极高的口碑赞誉后,其开发商Asobi团队似乎已着手开发下一个项目。该工作室目前正为这款新作扩充团队,其官方招聘网站发布了3D场景美术师的岗位空缺。该岗位直接向3D场景美术主管汇报,要求入职者至少在入职前六个月于东京总部驻场办公。
尽管招聘启事并未透露该项目的过多细节,但从“为我们的游戏打造兼具趣味性与惊艳视觉效果的场景美术”这一描述中,仍能梳理出部分关键信息。这或许意味着,Asobi团队要么正在开发《宇宙机器人》系列的全新作品,要么其新项目至少会延续相近的风格基调。
网站同时还发布了游戏玩法程序员的招聘启事,其中提及岗位核心内容为“基于物理引擎打造进阶且富有乐趣的游戏玩法机制”,并鼓励应聘者“为这些交互内容注入自己的游戏设计理念、创意与幽默感”。该岗位直接向游戏玩法程序主管汇报,招聘启事将其定位为中级/资深岗位。
索尼与Asobi团队均未就其下一个项目发布任何官方公告。但考虑到《宇宙机器人》已于2024年推出,该工作室至少已经启动了新作的前期制作工作。
即便官方推出《宇宙机器人》续作,也并不会令人意外。这款3D平台跳跃游戏甚至在一次业务更新中,收获了PlayStation
Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特的盛赞。他称赞该作收获了全球范围的一致好评,并将其称作一个“新兴IP”。
索尼高管十时裕树也早在2025年2月,就表达了对Asobi团队作品的高度认可。他表示:“在2024年TGA游戏大奖上,我们的第一方作品《宇宙机器人》斩获了包括年度游戏、最佳家庭游戏在内的四项大奖,是本届获奖最多的作品。”随后他也对《绝地潜兵2》给予了盛赞。
“此外,去年2月推出的服务型游戏《绝地潜兵2》,斩获了最佳持续运营游戏与最佳多人游戏大奖。我们计划在未来重点拓展的品类——包括家庭向游戏与服务型游戏——均斩获了相关奖项,这对于我们打造多元化的产品矩阵而言,是至关重要的一步。”
我们上一次听到Asobi团队的官方发声,是工作室总监尼古拉斯·杜塞谈及,DualSense手柄与SSD固态硬盘,是PS4玩家升级到本世代PS5主机的核心理由。他表示,尽管画质升级同样重要,但PS5更具独特性的功能,才是主机真正的核心卖点。
杜塞在去年10月曾表示:“如果把PS4生命周期末期的游戏,和PS5发售初期的游戏放在一起对比画质,对于非专业玩家来说,很难看出二者的区别。但在PS5开发初期,我们就拿到了DualSense手柄的原型机,体验到了它的触觉反馈与自适应扳机。我们一直在探索,这种扳机键能带来哪些全新的体验,你可以用它模拟拉扯、掰断、捏碎某个物体的手感……我们对所有可能性都做了测试。”