现在无论是PC还是主机,都有大量强大的硬件,甚至游戏内的视觉效果也开始达到顶峰,唯一拖后腿的是优化,这主要是虚幻引擎的问题。而前PlayStation负责人吉田修平对此表示,游戏硬件发展已遭遇显著瓶颈,单纯提升图形性能的传统模式难以为继,索尼过去每次发布都能提升图形和性能,但现在做不到了。
吉田修平坦言,无论是光线追踪还是其他图形技术,现阶段都难以带来显著的视觉差异体验。他认为,索尼长期以来依靠代际升级大幅提升硬件性能的做法已面临阻碍。PlayStation 5的性能已被证明足够强大,其搭载的SSD固态硬盘更被他赞誉为"改变游戏规则的奇迹",但要让主机性能实现进一步跨越已变得异常困难。
这一观点在行业内部形成共识。包括PlayStation首席架构师马克·塞尼在内的多位资深人士均曾表示,光线追踪与光照技术发展已接近现阶段极限。虽然近期《死亡搁浅2》等作品展示了优秀的优化能力,但游戏优化尤其是基于虚幻引擎的项目,仍是全行业面临的普遍挑战。
在此背景下,吉田修平强调,未来应当更加注重创新体验的开发,而非单纯追求硬件性能的提升。行业需要寻找新的突破方向,推动游戏体验的革新。
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